游戏介绍



再世扶苏是一款以历史为背景的冒险游戏,在游戏中,玩家将化身为历史人物公子扶苏,带领自己的队伍攻打敌人,扩大自己的领土面积,成为国家领导者,游戏里面有许多的战斗武器和装备,还有许多的战斗模式,每一个模式都很精彩。
1、以秦末历史重构剧情线,颠覆扶苏自刎的悲剧结局,用文字叙事勾勒乱世风云,让历史爱好者感受熟悉背景下的全新故事张力。
2、全场景触发随机事件,行军征战中可遇商队交易或劫掠,季节性年兽挑战等,每一次选择都直接影响局势走向。
3、精细化兵种作战体系,涵盖步、弓、骑、盾四类三阶兵种,搭配阵技、地形适配与名臣天赋,丰富文字对战的策略层次。
4、写实资源管理机制,需精准权衡士兵、粮草与金钱配比,资源失衡直接影响行军作战,凸显策略规划的重要性。
1、硬核文字推演战斗,以数据与文字呈现对战细节,搭配即时AI对抗,考验全局战略预判与临场决策能力。
2、“兵道+阵法”双重战斗体系,解锁将兵令机制优化兵种调度,四路兵线节奏与阵法组合带来丰富策略变数。
3、随机事件绑定剧情分支,不同选择触发差异化走向,既保留历史厚重感,又赋予充分决策自由,实现专属体验。
4、设置战绩数据记录功能,追踪征战最高成就,以数据激励持续挑战,提升玩法长线粘性。
1、复杂的排兵对战,四类十二个兵种,加上阵技等等;
2、多样化的随机玩法时间,让游戏体验更加丰富多彩;
3、地形、名臣系统,部分武将可激活兵种的天赋效果等;
4、融入中国文化,体验中国历史,加深对历史的了解;
1、多样的随机事件:无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件,遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波,每年一月二月期间,小心年兽出没。
2、繁杂的排兵对战:四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制。
3、这些因素让原本简单的文字对战,不再简单,与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧。
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