触手少女狩猎

触手少女狩猎

类型:角色扮演 更新时间:2026-05-25 11:15

游戏介绍

简介 推荐(4款)
  • 触手少女狩猎图1
  • 触手少女狩猎图2
  • 触手少女狩猎图3
  • 触手少女狩猎图4

触手少女狩猎是一款二次元抓捕类游戏,充满趣味的游戏玩法,大家可以在这里选择的不同的触手来捕捉游戏角色,横版像素游戏画面风格,游戏内包含了12名少女角色,你可以尽情的逗她们,采用触手的第一人称画面,带给大家不一样抓捕逃脱玩法!

游戏剧情

少女们原本只把这趟行动当成一次轻鬆的试胆,没想到校舍突然剧烈震动,整栋建筑也开始扭曲变形。

接著,一个来历不明的「某种东西」就这样诞生了。

少女们被那异样的身影吓得立刻逃跑,却又被已经变貌的校舍困在裡头,只能屏住呼吸躲藏起来。

她们究竟能不能从这场怪异裡平安生还,没有人知道。

触手少女狩猎游戏玩法

游戏的目标是在能量耗尽前捕获12名少女,将她们带往祭坛。

1、流程上很单纯,就是在无法脱逃的学校裡搜寻、追逐、削弱、捕获,再把抓到的少女送上祭坛。而操作的是被召唤到校舍裡的触手怪。

触手少女狩猎

2、校内是二层楼的3D地图,规模不算大,主要由走廊、教室、音乐室、理科室、保健室、厕所与体育馆等区域组成,路线上不複杂,只是触手怪的视角有点低,要调整一下才能发现可以打开的门。

3、重点在于把12名躲在不同房间的少女逐一找出来,用左键的缠绕(络みつく)跟右键的喷溅(ぶっかけ)进行攻击,命中三次之后少女就会陷入漏尿状态无法动弹,这时就可以接近后按F键抓取,再按R后触手本番。经过本番之后就可以再按一次F键献祭,流程的终点是把12人都献祭绑在祭坛上。另外,把地图裡藏著的12件衣服全部收齐也有结局。

触手少女狩猎

4、玩法部分偏向简化过的追猎型动作游戏。基本操作不複杂,不过是与一般动作游戏不同的半即时制。具体上来说,使用了如缠绕、跳跃等动作之后会有CD时间,但是没进行移动的话CD是不会转的。女角们也一样,触手怪不动的话女角们也不会动。

触手少女狩猎

5、游戏中还有经验值与升级机制,只要一直移动或是获得内裤就能得到经验值,每次升级都能从三个能力提升中选择一个来强化。能力提升是像跳跃变高、滞空时间变长、速度变快等等,所以跑图越久追人就越轻鬆。

6、不管是通关、输了、主动退回标题画面,都会以目前的等级结算成硬币(コイン),然后在标题画面的Power Up(パワーアップ)中使用硬币购买永久强化。但其实追逐的难度不算高,就算不特别强化也能在首轮顺利通关。

游戏亮点

1、12位少女外形和性格全不一样,被抓的时候反应也千差万别。

2、再也不会觉得抓人操作单调,玩法丰富度直接拉满,趣味性拉满!

3、多样结局绝对是最大亮点,多刷几次,换不同的捕捉策略和剧情选择。

4、不仅能解锁全部结局,还能挖出剧情里的隐藏小细节,每一次挖掘都有新惊喜。

游戏内容

1、触手作为玩家的核心操作媒介,拥有灵活的伸展、抓取特性。

2、玩家需熟练掌握其操作节奏,精准把控抓取时机,才能成功捕捉目标少女。

3、每一次抓取操作都考验玩家的手速与临场反应能力,上手简洁但精通需反复练习。

4、捕捉全部12位被困少女是玩家的终极目标,捕捉过程中,少女们会根据玩家的操作做出不同的躲避与反抗动作。

游戏描述

1、没有固定的捕捉路径,玩家需随机应变,调整捕捉策略,应对不同场景下的突发情况。

2、每当玩家成功捕捉一位少女,都会触发对应的专属剧情反馈,捕捉顺序、抓取方式的差异。

3、不仅会影响后续剧情的推进方向,更会直接关联结局的解锁,让每一次游玩都拥有不同的剧情体验。

4、采用复古像素画风,线条细腻且质感十足,横版操作界面简洁流畅。

触手少女狩猎

游戏详情

1、搭配贴合场景的紧张音效,将废弃校舍的压抑感与捕捉过程的刺激感拉满,进一步强化玩家的沉浸体验。

2、操作门槛适中,既适合新手快速上手,也能满足核心玩家对操作难度的需求,兼顾趣味性与挑战性,越玩越具沉浸感。

3、结局的解锁完全取决于玩家的捕捉策略与剧情选择,玩家需通过多次游玩,尝试不同的捕捉顺序与操作方式。

4、才能逐步解锁全部结局,挖掘隐藏剧情,大幅提升游戏的重玩价值。

游戏特色

1、像素ACT玩法,玩家在复杂的校园中探索,利用你的触手技能捕捉所有美少女,提升捕捉效率。

2、类似黎明杀机的紧张感,又以废弃的校园为背景,环境幽暗,处处透露着破败与恐怖,沉浸感十足。

3、多个结局设定,结局与玩家捕捉策略、剧情选择相关,通过收集12件贴身衣物也能解锁特殊结局,激发你的探索欲。

4、采用像素风格设计,复古的画面,让动作显得更加丝滑,搭配逼真音效,更具沉浸感。

常见问题

Q:游戏中的能量耗尽了会怎样?

A:能量是怪物行动的根本。一旦能量耗尽而未完成祭坛献祭,狩猎将宣告失败。因此,在追逐过程中要避免无效的空挥或长距离的无意义游走。

Q:为什么我找不到进教室的门?

A:这是由于怪物的视角设定较低导致的。建议在靠近墙壁或感知到有人类气息时,适当向上微调视角,这样更容易发现那些可以交互的门把手或入口。

Q:12名目标必须一次性全部抓获吗?

A:是的。游戏的目标是在单局时间内完成总计12人的捕获与献祭,这对玩家的搜寻效率和捕捉成功率提出了较高要求。

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