游戏介绍





杀戮天使是款主打救赎的剧情向像素RPG冒险游戏,你将扮演失忆的少女瑞吉尔,与自称杀人魔的扎克相遇,在一座充满诡异机关的摩天大楼底部共同求生,游戏拥有丰富的剧情文本、深入人心的人物刻画以及契合氛围的精美像素画面。
1、分层探索机制:每层楼设计独特,推动故事发展的同时考验玩家逻辑与观察力。
2、非暴力恐怖:聚焦心理层面的恐惧,通过环境压迫感、角色对话与剧情反转引发深层共鸣。
3、人性探讨:在生死存亡中探讨信任、绝望与希望,如瑞吉儿对死亡的渴望与札克“只杀幸福之人”的扭曲逻辑。
4、简单易上手:基于RPGMaker引擎开发,操作直观,适合解谜与剧情向玩家。
5、贴心存档系统:死亡分歧前自动存档,降低挫败感,鼓励玩家探索多结局可能性(尽管官方声明结局唯一)。
1、游戏的操作和战斗模式都非常流畅;

2、游戏的支线故事反映了每个角色的内心世界和生命经历;

3、每个支线故事有多个结局,玩家的选择将决定角色的遭遇。

1、第1章
当瑞吉儿醒来时,发觉自己身处在一个混凝土构建的房间里,并且失去了记忆。
离开房间后,她在大厦里四处探索,寻找出口。最后她邂逅了札克,一个提着一把大镰刀的男人。
由于担心自己的生命安危,瑞吉儿设法逃离了札克,并登上了一部向上的电梯……

2、第2章
越过层层险阻,瑞吉儿和札克终于进入B3层——这个有着令人炫目洁白墙面的现代化楼层。
悬挂在天花板上的扬声器,突然传来奇怪女人的咯咯笑声,四下回荡。
“来吧,可怜的罪人们。你们必将在苦痛中煎熬,直到被神宽恕。”
疯狂的楼层主试图通过各种施虐般的“惩罚”,揭露瑞吉儿和札克之间相互“承诺”中的弱点。
当两人在为自己的性命而顽强奋斗时,还能否坚守他们之前的“约定”呢?

3、第3章
拖着昏迷不醒的札克,瑞吉儿发现自己来到装潢得像大教堂内部的B2楼层。
管风琴声在楼层里回荡,空气中还弥漫着一股奇妙且甜美的香味。墙面上浮现出奇怪的文字,逼迫瑞吉儿要为她的罪行忏悔。
即便如此,瑞吉儿仍在尽力向前,决心守护她对札克许下的“诺言”……
不久之后,瑞吉儿在大教堂深处遇见了一位“神父”,被他身上散发的神秘的诱惑气息所迷惑……

4、第4章
瑞吉儿和札克到达B1楼层,发现自己来到一间看似普通的“民房”里。在踏入满布血污的房间客厅时,瑞吉儿失去了理智。
“拜托你,札克!在你了解真相之前,快点杀了我!”
瑞吉儿突然的歇斯底里让札克感到困惑,他让突然晕倒的瑞吉儿躺下休息。随后,客厅门外传来阵阵敲门声,札克选择离开去探索房间。
在小心规避布置在这间奇怪大房子里各种陷阱的同时,札克了解到瑞吉儿更多的过去。
但是他准备好了迎接最后的结局了吗?
他们两人还能否履行各自的“诺言”,并最终活着逃离这栋大楼?

1、游戏的操作和战斗模式十分流畅,能为玩家带来极佳的体验感,让玩家拥有爽快的游戏感受。
2、采用复古画风,设计夸张的人物造型与背景音乐相融合,为玩家营造出更真实的恐惧氛围。
3、游戏剧情设计精妙,充满悬疑与反转元素,让玩家在解谜过程中不断激发好奇心与探索欲。
4、每个角色都有着鲜明的个性与复杂的背景故事,玩家通过与他们互动,能够深入了解其内心世界。
1、复古像素艺术
采用经典像素风格,结合夸张的人物立绘与阴森背景,营造出强烈的恐怖氛围。
2、氛围音效
紧张的背景音乐与突如其来的惊吓音效,增强沉浸感,使玩家仿佛置身于危机四伏的环境中。
3、深度叙事
以13岁少女瑞吉儿与杀人鬼札克的逃亡为主线,通过四章剧情逐步揭开大楼秘密。每章结尾的手绘CG由作者亲自绘制,展现角色情感变化。
4、复杂角色关系
瑞吉儿与札克从对立到合作,再到萌生情感,互动充满戏剧性与反转,甚至被玩家戏称为“恋爱酸腐味”的恐怖游戏。
5、多样谜题设计
玩家需通过观察环境细节、收集道具、合理运用角色技能解开谜题,如密码锁、天平平衡等。
移植版针对移动设备进行了贴心优化,提供了适配触屏的便捷操作方式与稳定的存档功能,让你能随时随地,在掌上方寸之间,深入这场关于信赖、救赎与疯狂的致命游戏。
游戏信息
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